今回は『デッドライン』の14章「設計とデバッグ」について話をしました。
取り上げた本
『デッドライン』 トム・デマルコ 日経BP 1999年
言及した本・スライド・サイト
設計とデバッグ
DBの設計の大事さ
https://en-ambi.com/itcontents/entry/2018/12/11/110000/
ゲームチェンジャー
CI/CD
https://rubyonrails.org/
https://www.youtube.com/watch?v=F5hA79vKE_E
言及はしていないですがクラウドコンピューティングも時間貸しで使えるようになったので精緻な見積もりよりも動かしてみて動くかどうか検証したほうが速くなったと言えるかもしれない
ストーリーポイントではなくアウトカムで考える
https://tech.layerx.co.jp/entry/measure-development-speed-by-outcomes-not-story-points
変更容易性
two way door や 変更容易性については「質とスピード」でも話されている
https://speakerdeck.com/twada/quality-and-speed-2022-spring-edition?slide=27
インピーダンスミスマッチ
https://ja.wikipedia.org/wiki/インピーダンスミスマッチ
もともとはコンピュータ用語ではない
https://qiita.com/a-suenami/items/de7e3dc0ee91910c8b3d
SREは生き様
SREは生き様の検索結果:
https://x.com/search?q=SREは生き様&src=typed_query&f=live
https://fortee.jp/phpcon-kansai2024/proposal/42712995-5f3e-4c68-a951-39584eac95a1
private method のテスト
https://shoulditestprivatemethods.com/
https://t-wada.hatenablog.jp/entry/should-we-test-private-methods
https://fortee.jp/phperkaigi-2024/proposal/f23f927e-2ac8-498e-a047-6376831cbd07