今回は『デッドライン』の14章「設計とデバッグ」について話をしました。
取り上げた本
『デッドライン』 トム・デマルコ 日経BP 1999年
言及した本・スライド・サイト
- 設計とデバッグ
- DBの設計の大事さ
- https://en-ambi.com/itcontents/entry/2018/12/11/110000/
- ゲームチェンジャー
- CI/CD
- https://rubyonrails.org/
- https://www.youtube.com/watch?v=F5hA79vKE_E
- 言及はしていないですがクラウドコンピューティングも時間貸しで使えるようになったので精緻な見積もりよりも動かしてみて動くかどうか検証したほうが速くなったと言えるかもしれない
- ストーリーポイントではなくアウトカムで考える
- https://tech.layerx.co.jp/entry/measure-development-speed-by-outcomes-not-story-points
- 変更容易性
- two way door や 変更容易性については「質とスピード」でも話されている
- https://speakerdeck.com/twada/quality-and-speed-2022-spring-edition?slide=27
- インピーダンスミスマッチ
- https://ja.wikipedia.org/wiki/インピーダンスミスマッチ
- もともとはコンピュータ用語ではない
- https://qiita.com/a-suenami/items/de7e3dc0ee91910c8b3d
- SREは生き様
- https://fortee.jp/phpcon-kansai2024/proposal/42712995-5f3e-4c68-a951-39584eac95a1
- private method のテスト
- https://shoulditestprivatemethods.com/
- https://t-wada.hatenablog.jp/entry/should-we-test-private-methods
- https://fortee.jp/phperkaigi-2024/proposal/f23f927e-2ac8-498e-a047-6376831cbd07